Le système minimald6 (v1)

minimald6 est sous contrat Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

Détermine tes attributs en lançant 1d6

Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse, Charisme.
Ces attributs peuvent être différents en fonction de l'environnement de jeu choisi -- si tu crées un dérivé de minimald6, utilise juste les attributs que tu veux et qui auront une utilité. Ces scores sont des approximations. 1=vraiment mauvais, 6=vraiment bon.

Tu démarres au niveau 2.

Joueu·r·se·s

Décris ce que le personnage fait. Lance 2d6. Un 5 ou 6 = succès.
+1d6 pour un avantage (objet, attribut élevé, tactique gagnante, etc.).
-1d6 pour un désavantage (attribut bas, incapacité, obstacle).
On ne lance jamais plus de 3d6, ni moins que 1d6.
Jets : pour toucher, éviter, essayer, se protéger, à la demande du DM.

DM

Tu joues le monde et ce qui le compose. Lance les dés, si nécessaire. En cas de succès au combat=réduis la santé d'1 point ou raconte ce qui se passe (santé élevée=les personnages peuvent bien encaisser, santé basse=faiblesse). Des succès majeurs sont possibles (à toi de décider quand ça arrive et leurs conséquences). Si c'est probable, inutile de lancer les dés, ça roule. Si c'est moins probable, on lance les dés. Si c'est impossible, pas de jet de dés, dis-leur.
Tous les jets de dés changent la situation. Les talents sont probables sauf s'ils sont impossibles à utiliser.
Quand c'est approprié, un personnage peut monter de niveau. Les joueur·se·s peuvent choisir dans leur liste (ou, si tu es d'accord, à partir d'une autre liste).

Optionnel

Lance 1d6 pour chaque point de Constitution ou Santé. Leur somme représente les points de vie. Les petites armes de mêlée font 1d6 dégâts. Les armes moyennes ou à feu font 2d6 dégâts. Les grandes armes de mêlée ou à feu font 3d6 dégâts.

Créer son jeu avec minimald6

Une liste d'attributs qui vont avec le genre. Une liste de classes de personnages, adaptées aux jets aléatoires.

Créer une classe pour minimald6

Le format est :

Nom (2 <--- c'est le nombre d'entrées que les joueur·se·s sont autorisés à choisir au départ), suivie de quatre ou cinq éléments (talents, capacités, historique, sombres secrets, etc).

Par exemple

Techos (2) : petit atelier ou garage, un objet mystérieux que tu ne comprends pas, un diplôme avec mention (technique et mécanique), un mini-taser, bricolages de fortune.

Ne pas décrire les capacités ou les talents ou les pouvoirs. Leur fonction exacte apparaîtra pendant le jeu.


source: https://plus.google.com/110092012909115464452/posts/cJyDTcRfa29