Sentinelles Sylvestres

Tu es une...

Sentinelle Sylvestre

jeu de rôle pour écolo-warrior en herbe (mais pas que), d'après Robot Ranger par Éric Nieudan.

Choisis ton Nom et ton apparence / origine : Elfe, Farfadet, Lutin, Troll, Gnome, Sylphe, Nymphe, Pixie, etc.

Choisis un Trait par colonne :

Magie Terrain Atout
Air / Vent Marais Discret
Eau / Glace Clairière Vif
Feu / Lumière Souterrain Observateur
Terre / Roc Branches Autoritaire
Charme Rocaille Solide
Soins Sous-bois (ronces) Réconfortant

Pour faire quelque chose...

... de risqué ou incertain, lance 2d6 :

  • +1 si le Terrain est favorable,
  • +1 si l'Atout peut s'appliquer,

Pour la Magie, prévoir un 3è dé, de couleur ou de taille différente.

Si l'action est Magique par essence, le dé de Magie est conservé et on prend le meilleur des deux dés restants.

Si tu veux que ta Magie t'aide dans une action périlleuse, les trois dés sont lancés et on garde les deux meilleurs.

Issue

  • Sur 10+, l'action réussit.
  • Sur 7-9, le Gardien adresse une Conséquence
  • Sur 6-, le Gardien adresse une Conséquence lourde

Conséquences

  • La Menace s'introduit, manoeuvre ou attaque,
  • La Nature perd du terrain, ses habitants sont capturés, des lieux sont souillés ou détruits, des trésors dérobés,
  • La Sentinelle est capturée ou dépossédée,
  • La Sentinelle est blessée physiquement ou autre. Elle perd l'usage d'un Trait jusqu'à ce qu'elle soit soignée ou se repose. À zéro Trait, elle meurt ou disparaît,
  • La Sentinelle doit faire un choix difficile.

Menace

En fonction des Traits et des motivations des personnages, le Gardien élabore une Menace qui représente un danger pour la Nature ou les Sentinelles.


v0.1 -- Bruno Bord - 2015/2016 - CC-BY-SA.