Too Many Hacks

NdT: j'ai traduit « hack » par « bidouille », pour représenter le côté « bricolage » qui sied si bien aux amateurs de l'OSR. Il faut vraiment le voir comme quelque chose de malicieux, pas de manière péjorative. Parfois, j'utilise aussi « hacher », parce qu'étymologiquement, c'est ça en fait.

Après avoir lu The Black Hack, des critiques sur Whitehack, et Sharp Swords and Sinister Spells (encore un système « Hacké/Bidouillé »)...

Bidouille un personnage

Lance 3d6 pour une série de stats, telle que : FOR(ce), DEX(térité), END(urance), INT(elligence), POU(voir), PRÉ(sence)

  • Indique les PV (Points de Vie) qui sont la moyenne de FOR & END
  • Les PM sont le score de POU

Dans la plupart des cas, le personnage doit lancer un d20 et faire inférieur ou égal à une stat pour réussir pour un effort dont il est raisonnablement capable sous pression, en fonction de son historique et ses options. On peut appliquer des modificateurs pour faire varier le niveau de la cible. Un « 1 » est toujours un succès et offre normalement un résultat critique.

Les utilisateurs de la Magie doivent sélectionner deux ou trois sorts (voir Bidouille la magie ci-dessous), mais n'auront aucune expérience du combat.

Quand les personnages progressent, ils ont une chance d'augmenter leurs stats. Peut-être qu'ils auront une chance supplémentaire pour leur stat principale.

Bidouille le combat

En général, on fait un jet sous FOR pour hacher les trucs et sous DEX pour éviter de se faire hacher, ou pour tirer sur un truc.

  • Pour compter les dégâts en PV, on utilise 1d6 pour les armes légères ou improvisées, 1d8 pour les armes de guerre.
  • Déduire la Réduction d'Armure (RA), 1-5 (cuir, jacque, cotte de maille, semi-plaques, plaques), des dégâts infligés.

Seul un personnage expérimenté dans le combat peut attaquer et esquiver dans le même round (les bleus devront donc choisir entre attaquer et esquiver).

Les créatures on des PV (le MJ lance un certain nombre de dés) et deux Rangs qui s'appliquent aux jets durant les combats :

  • Rang de Menace (RM) qui s'applique sur la FOR et DEX
  • Rang de Pouvoir (RP) qui modifie l'INT ou le POU (pour les sorts et l'étrange)

Bidouille la magie

Les lanceurs de sorts consomment des PM pour produire de la magie. Ils lancent sous leur INT ou POU quand ils sont sous pression.

  • Soigner : 1 PM pour soigner 1d3 PV
  • Explosion : 1 PM pour infliger 1d3 dégâts en une fois
  • Protéger : 1 PM pour réduire les dégâts de 1 tant que le sort est effectif
  • Enchanter : 1 PM pour ajouter 1 dégât pendant la durée du sort, ou ajouter 1 au jet pour toucher
  • Maudire : 1 PM pour réduire le RM ou RP d'un ennemi de 1 (jet de POU obligatoire)
  • Capacité inattendue : 1 PM pour ajouter 1 à une stat, pour le temps d'accomplissement d'une action (se faufiler, convaincre, chercher, etc.) à l'aide d'un talent surnaturel.

source https://rpg-tinker.blogspot.fr/2017/12/too-many-hacks.html