Le Bricoleur1 a tenté l'expérience d'adapter le concept du Bullet Journal pour la prise de notes dans le cadre d'un jeu.
Les "Bullets" sont une méthode pour marquer et organiser les items d'un journal de manière concise et logique ; aussi il m'a semblé que c'était un moyen idéal pour prendre des notes en phase de préparation de scénario de JdR ou en cours de partie.
Ces notes ne sont pas liées à un système en particulier et peuvent être très libres dans la forme. Par exemple, une Difficulté Haute (+) peut être lue comme une classe de difficulté (DC 15+ sur un d20), un modificateur de difficulté (-30%) ou un ajustement de difficulté (prendre la moitié du niveau de compétence, désavantage...).
Voici les symboles (en test) et les formats pour les entrées pour un journal de scénario de JdR.
Personnages
Nom, Type [Résistance]
Le nom ou la description du personnage, son type (optionnel) et sa résistance (équivalents des points de vie, dés de vie, CONstitution, santé, chance, etc...).
Exemples :
Shifty, Voleur [2] - un voleur relativement costaud
Loup [1] - un loup solitaire
(Condition) - un état temporaire ou permanent
Exemples :
(en colère)
(charmé)2
| Équipment x/n utilisations
Exemple :
| Flèches 16/20 - un carquois de 20 flèches ; il en reste 16.
Niveau de difficulté, menace ou qualités / talents
! Très Haut
+ Haut
* Standard
- Bas
? Très Bas
Exemples :
* Porte en pierre - demande un jet de difficulté standard pour en forcer l'ouverture
+ Porte verrouillée - niveau de difficulté haute pour la déverrouiller
? Portail rouillé - facile à ouvrir de force
! Escrimeur - le talent d'un redoutable maître d'arme
Lieux et scénarios
:: Lieu(x)
Exemple :
:: Crypte en ruines
: Notes / histoire / background
Exemple :
: Le toit de la crypte s'est effondré, une wyverne y est cachée.
Événements dans le jeu, actions
> Événement ou action
Exemple
> La wyvern se cache dans la voûte
Un Scénario dans le style BuJo : La Tour Inondée
: Le Seigneur d'Orfyre veut engager des aventuriers pour aller s'enquérir de la situation au pont-péage de Nystie et découvrir pourquoi ce péage n'envoie plus depuis quelques temps sa collecte dans les coffres de Sa Seigneurie.
:: Pont de Nystie
: Pont de pierre en arceaux, bien en vue de la tour de péage et à portée des archers qui s'y trouvent2 Archers [1]
! Dissimulés
* Archer:: En aval de la rivière
: Un gué. Les corps du gardien du péage et ses hommes gisent sur les rives
+ Très fort courant:: Tour du péage, une maison en long avec une tour carrée et un portail, qui garde le pont
* Portail barré (récemment endommagé)
- Des barreaux "bricolés" qui bloquent la fenêtre à l'arrière
* Des murs abrupts, escaladables: Keiraffen, un noble bon à rien et cousin du Seigneur, a essayé de cambrioler la tour de péage, tué le gardien et ses hommes, mais n'a pas pu trouver les coffres ; il squatte ici avec sa bande de brigands en train de boire et de procéder à une fouille désordonnée des lieux. Parce qu'il est de sa famille, le Seigneur serait très désappointé si Keiraffen était tué (à moins que sa mort ressemble à un accident ou au forfait de quelqu'un d'autre).
Keiraffen, un noble bon à rien
+ Escrimeur
* Joueur
* Comploteur
- Ivrogne4 Brigands [1]
* Bagarre
* Escarmouche
* Dissimulation
- Indiscipliné: Les coffres du péage avec plus d'un mois de collecte se trouvent être très bien +cachés sous le pont, Keiraffen n'aurait jamais pensé à chercher à cet endroit.
Source: https://rpg-tinker.blogspot.fr/2017/10/bullet-journal-for-scenarios-with.html