Une notation "Bullet Journal" pour des scénarios

Le Bricoleur1 a tenté l'expérience d'adapter le concept du Bullet Journal pour la prise de notes dans le cadre d'un jeu.

Les "Bullets" sont une méthode pour marquer et organiser les items d'un journal de manière concise et logique ; aussi il m'a semblé que c'était un moyen idéal pour prendre des notes en phase de préparation de scénario de JdR ou en cours de partie.

Ces notes ne sont pas liées à un système en particulier et peuvent être très libres dans la forme. Par exemple, une Difficulté Haute (+) peut être lue comme une classe de difficulté (DC 15+ sur un d20), un modificateur de difficulté (-30%) ou un ajustement de difficulté (prendre la moitié du niveau de compétence, désavantage...).

Voici les symboles (en test) et les formats pour les entrées pour un journal de scénario de JdR.

Personnages

Nom, Type [Résistance]

Le nom ou la description du personnage, son type (optionnel) et sa résistance (équivalents des points de vie, dés de vie, CONstitution, santé, chance, etc...).

Exemples :

Shifty, Voleur [2] - un voleur relativement costaud
Loup [1] - un loup solitaire

(Condition) - un état temporaire ou permanent

Exemples :

(en colère)
(charmé)2

| Équipment x/n utilisations

Exemple :

| Flèches 16/20 - un carquois de 20 flèches ; il en reste 16.

Niveau de difficulté, menace ou qualités / talents

! Très Haut
+ Haut
* Standard
- Bas
? Très Bas

Exemples :

* Porte en pierre - demande un jet de difficulté standard pour en forcer l'ouverture
+ Porte verrouillée - niveau de difficulté haute pour la déverrouiller
? Portail rouillé - facile à ouvrir de force
! Escrimeur - le talent d'un redoutable maître d'arme

Lieux et scénarios

:: Lieu(x)

Exemple :

:: Crypte en ruines

: Notes / histoire / background

Exemple :

: Le toit de la crypte s'est effondré, une wyverne y est cachée.

Événements dans le jeu, actions

> Événement ou action

Exemple

> La wyvern se cache dans la voûte

Un Scénario dans le style BuJo : La Tour Inondée

: Le Seigneur d'Orfyre veut engager des aventuriers pour aller s'enquérir de la situation au pont-péage de Nystie et découvrir pourquoi ce péage n'envoie plus depuis quelques temps sa collecte dans les coffres de Sa Seigneurie.

:: Pont de Nystie
: Pont de pierre en arceaux, bien en vue de la tour de péage et à portée des archers qui s'y trouvent

2 Archers [1]
! Dissimulés
* Archer

:: En aval de la rivière
: Un gué. Les corps du gardien du péage et ses hommes gisent sur les rives
+ Très fort courant

:: Tour du péage, une maison en long avec une tour carrée et un portail, qui garde le pont
* Portail barré (récemment endommagé)
- Des barreaux "bricolés" qui bloquent la fenêtre à l'arrière
* Des murs abrupts, escaladables

: Keiraffen, un noble bon à rien et cousin du Seigneur, a essayé de cambrioler la tour de péage, tué le gardien et ses hommes, mais n'a pas pu trouver les coffres ; il squatte ici avec sa bande de brigands en train de boire et de procéder à une fouille désordonnée des lieux. Parce qu'il est de sa famille, le Seigneur serait très désappointé si Keiraffen était tué (à moins que sa mort ressemble à un accident ou au forfait de quelqu'un d'autre).

Keiraffen, un noble bon à rien
+ Escrimeur
* Joueur
* Comploteur
- Ivrogne

4 Brigands [1]
* Bagarre
* Escarmouche
* Dissimulation
- Indiscipliné

: Les coffres du péage avec plus d'un mois de collecte se trouvent être très bien +cachés sous le pont, Keiraffen n'aurait jamais pensé à chercher à cet endroit.

Source: https://rpg-tinker.blogspot.fr/2017/10/bullet-journal-for-scenarios-with.html


  1. (NdT) le nom du blog source est "The RPG Tinker", autant dire, le "bidouilleur" ou "bricoleur". 

  2. (NdT) à prendre dans le sens "sous l'emprise d'un sort"