2 Classes : Aventurier & Arcaniste
Attaques & jets de sauvegarde sur un D20, tout le reste, c'est X chance(s) sur 6 et de la discussion.
Stats de base, de +0 à +3
Force (Attaque en mêlée, +PV)
Dexterité (Attaque à distance, +CA)
Intelligence (points de talent en + au premier niveau)
Charisme (Réactions, nombre et moral des subordonnés)
Talent au d6 :
Ils démarrent tous à 1 sur 6, on ajoute les points de talent.
Guerrier, Cambrioleur, Rôdeur, Guérisseur, Érudit
Création de personnage :
Lancez 3d4, en augmentant de 1 la stat correspondante1
Le bonus d'attaque de base est le talent Guerrier ; la Classe d'Armure (CA) est l'Armure + Dex, les PV sont 1d8+Force.
Les jets de sauvegarde démarrent à 15 et baissent de un à chaque niveau.
Classes
Aventurier : 3 points de talent au niveau 1. +1 à chaque niveau.
Arcaniste : 1 talent au niveau 1, +1 chaque niveau impair. Lance des sorts.
source : https://twitter.com/chrisperrywolf/status/1192270429915942913
Règle additionnelle pour les stats de base, par wereoctopus
si vous ne disposez pas de d4, pour générer les stats utilisez ce qui suit :
1-4: augmente la stat correspondante.
5: la personne à votre gauche choisit pour vous, doit inventer une histoire pour illustrer comment vous vous en êtes sorti·e à l'aide de cette stat.
6: idem, sauf que c'est la personne à votre droite.
source : https://twitter.com/wereoctopus/status/1192272766814179328
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Note par le traducteur : cette règle est un peu obscure... elle signifie simplement qu'on a 4 attributs, qu'on peut énumérer comme suit : 1=Force, 2=Dextérité, 3=Intelligence, 4=Charisme. Un lancer de 1, 4 & 2 signifiera +1 en FOR, DEX & CHA. Un lancer de 1, 1 & 2 signifiera +2 en FOR & +1 en DEX. ↩